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運營管(guǎn)理和企劃營銷兩塊都(dōu)是樂園裏麵最基礎也是最(zuì)關鍵的“內功”,簡單點來說(shuō),運營管理是“根”,企劃營銷是“源” ,兩者組合成一(yī)家樂園盈利的根源。對樂園企劃營銷思維進行梳理(lǐ)和引(yǐn)導,準確的說是對門店企劃營銷工作進行專(zhuān)業、係(xì)統、效率等方麵(miàn)進行綜合考量和提升,改變以往兒童樂園場地由工作任務製轉變到目標引導製,將企劃營銷工作開展推向了更高的層麵,具體而言,可以從以(yǐ)下三個部分進行考慮。
對於兒童樂園項目(mù),又(yòu)或是其他項目,場地選址(zhǐ)的重要性是毋庸置疑的。商圈調研大(dà)致分為兩個(gè)部分,商圈分析和地點分析。
以樂園為例,商圈也稱交易(yì)區域,是指以樂園所在地為中心,沿著一定的方向和距(jù)離擴(kuò)展,吸引顧客的輻射範圍。簡言之,就是樂園吸引其顧客的地理區域。一個商圈一般是由所在地的中心地段構成的主要商圈,擴展到外圍的次(cì)要商圈,以(yǐ)及帶動到邊(biān)緣的邊際商圈,這三個部分拚接而成,而商圈又(yòu)可(kě)以(yǐ)從以下三個方麵進行分析:
1、商圈情況及人(rén)員結構與市場潛力
市場潛力大小來(lái)自於區域人口的多少以及(jí)他們的購(gòu)買能(néng)力,有很多指標可以反應一個區域(yù)的(de)市(shì)場潛力,其中消費需求(qiú)尤應引起重視。比較不同商圈人員的娛樂性消費需求,可(kě)為發現潛在的(de)消(xiāo)費市場提供依據。
2、商圈競爭性物業
以兒童樂園為(wéi)例,商圈飽和度(dù)是判斷某個地區(qū)同類兒童樂園競爭激烈程度的一個指標,通過計算或測定樂園收益的飽和指標,可以了解某個地區同行業是過多還是不足,以決(jué)定(dìng)是否選擇在(zài)此地開兒童樂園。通常位於飽和(hé)程度低的地區,門店的成功可能性較高度飽和地區的門店要大,因而分析商圈飽和度對於新開設兒童(tóng)樂園選擇店址很有幫(bāng)助。
3、門店客群狀況(kuàng)
門店總體資料(liào)的定期收(shōu)集,有(yǒu)助於門店店(diàn)長、相關工作人員更全麵客觀的了解門店現有客群來源、客群結構及客群特征,並了解在一年的不同階段,各客(kè)戶群類別在整體顧客中的占比變化,進而研究各類人群來店的消費習慣與(yǔ)消費心理,為門店各(gè)項業務工作的開展方向作出(chū)客觀指引。娛樂場所的消費人群大為年輕人、學生、家庭,但在樂園(yuán)的消費群體中,有些是比(bǐ)較特殊的,如消(xiāo)費能力的小孩(hái)子(zǐ),所以想要有持久不斷(duàn)的(de)人氣,隻有兒童這種人群肯定是不夠的,因為(wéi)小孩子沒(méi)有太多自己的主觀(guān)思想,所以還需要另一種群體,家長消(xiāo)費群體。通過數(shù)據收集分析,明(míng)確潛在客戶群,分析消費習慣,吸引(yǐn)並留住客群。
第二部(bù)分:氛圍篇
在顧客(kè)基本遊玩及環境體驗的(de)基礎上,門店需(xū)要不斷(duàn)賦予顧客(kè)更多好玩、樂趣、新奇、時尚等不同體驗(yàn),此類有助於門店長期穩定經營的工作即稱為氛圍(wéi)活動,是門店必須要致力的長期性工作。
門店氛圍活動(dòng)的開展需要針對本店(diàn)顧客(kè)的心理喜(xǐ)好、本階段的(de)環境狀況(kuàng)特點與門店的運營需求三方麵進行綜合考量(liàng),找尋氛(fēn)圍營造的機會點,切合此階段(duàn)顧客的心理需求,提升顧客滿意度,為門店客流與營收工作打好基礎。
節日(rì)氣氛的渲染最(zuì)能刺激人群消費,抓準節日元素緊扣主題創造出別出心裁(cái)的營銷活動來活躍整場氣氛,很有可能經過的人會被(bèi)吸(xī)引,所以許多樂園都會(huì)抓住消費者有節必過的心態,推出各種活動或者優惠,在節日的(de)時候,創(chuàng)造盈利小高峰。還有(yǒu)一點,兒童(tóng)樂園內外環境的相互配合映襯是很重要的,這樣才(cái)能讓(ràng)消費者感受到(dào)充分的節日氛圍,並對樂園留下深刻的印象。
根據客(kè)戶群(qún)體的差異,要有不同(tóng)的方式來吸引他們(men)。針對年輕的(de)客戶群體,增添其遊玩過程的活躍度與樂趣感,參與的隨意性要強,參與門檻要低,要(yào)充分引起顧客的興趣;而家庭客戶(hù)群體是以孩子為中心的,因此針(zhēn)對兒(ér)童喜(xǐ)愛的、喜聞樂見(jiàn)的、家長傾向有利孩子成長(zhǎng)的方麵須加以營造,使孩子高興,家長(zhǎng)樂意。如今的樂園需要細致(zhì)化、差異化服務,因為現在的消費者不像以前,他們更多的(de)追求的是一種對生活質量的享受,想靠隨隨(suí)便便的糊弄幾下的時代已經過去,不斷完善會員資料以及(jí)忠實(shí)玩家的客戶設置,盡量去認識每一位玩家,滿足(zú)玩家合理的要求,加強公(gōng)司與消費者之間的交流,逐(zhú)步(bù)建立長期的友誼,以形成一個(gè)穩定的客戶群。
客流分布不均,工作日空置現象嚴重,這與中國(guó)現有教育製(zhì)度、理念有(yǒu)關。在學生上學或者年輕人、家長上班的期間,樂園的人流量低如何(hé)破除“人氣魔咒”?盡量製造主題互動與話題氛圍,使顧客(kè)多逗留,吸引客戶尤其老客戶的加入與好感。也可係統性統籌組織吸引會(huì)員(yuán)、玩家(jiā)等參與的(de)各(gè)項氛圍(wéi)活動;或者通過嫁接各類(lèi)資源,例如政府資源、少年宮等,或聯係旅遊係統資源,通過代售門票等方法(fǎ),解(jiě)決項目(mù)平日客流的問題。
第三部分:營(yíng)收篇
企劃營銷業務工作的設計(jì)開展需要有一個前提就(jiù)是目標,目標的製定是(shì)基礎。將每月的(de)指標,分解到各個項目和重點機台,並(bìng)以周為單位進行營收數據統計監(jiān)控(kòng),對比發現項目營收、人(rén)氣或(huò)收幣(bì)不足,或存在的機會點。以此為背景,設立預估提升量(如人氣、收幣、營收等),並以此提升量為(wéi)目標,設計企劃營銷業務活動方案。在(zài)這個過(guò)程中(zhōng),店長的重(chóng)要性不言而喻,店長需要思考業(yè)務問(wèn)題,參(cān)與策劃活動方案(àn),統籌策劃業(yè)務及活動(dòng)工(gōng)作開展;主管等相關人員輔助活動的執行,方案流程的上報和活動的實施。
怎樣去判定產品有沒有發生變化,可能多數人隻能說(shuō)出一個大概(gài),業務是個嚴謹的問題(tí)。通過機台收幣情況的表格統計,管(guǎn)理者可以清晰的了解(jiě)到同期都有(yǒu)哪些項目在運營及營收狀態,跟目前比較(jiào)增加了什麽減少了什麽;判(pàn)定經營環(huán)境有沒有發生變化,要看同期及上階(jiē)段數據統計(jì),較去年是上升還(hái)是下(xià)降,上階段各月是上升還是下降,各個項目上升還是(shì)下降,綜合以上數據預估本階段總的經營走勢。門(mén)店店長可以根據衍生收入(rù)的(de)目標和卡的(de)銷(xiāo)售目標(biāo)設定,調整整(zhěng)體營收目標。
目(mù)標完成策略步驟
目(mù)標完成策略步驟有五。第一步驟:門店上(shàng)階段狀況總結,門店基礎運營足以直接影響到門店(diàn)業務,標(biāo)準(zhǔn)化檢查有助於了解門店基(jī)礎運營工作狀態。第二步(bù)驟:下階段市場分析,針對下階段影響營收方麵的各項外部客觀因(yīn)素與內(nèi)部客觀因素進行羅(luó)列、分析(xī)與統計,並對此因素可能對門店營收方麵造成的影響作出相關評估,為門店下階段營收方麵的各項業務工作的開展方(fāng)向作出(chū)客觀指引(yǐn)。第三(sān)步驟:下(xià)階(jiē)段營收潛力與風險分析---客流方向。第四步驟:下階(jiē)段消費與收(shōu)幣潛力與風險分(fèn)析——收幣方向。第五步(bù)驟:直接營銷促進因素。
最後,建議大家在樂(lè)園經營的時候,可以在excel裏麵做一個表格,把(bǎ)遇到的困難亦或(huò)者是方案列出來,然(rán)後可以通過評分等級,最後綜合考慮所有因素,選(xuǎn)出最佳方案(àn)。
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